我认为mw的新时代即将到来了
id: 1390956496 | 楼主:nmnmoooh | 返回首页
id: 16861150515
1L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 10:10

mw的关卡数据已经被我们破译并将会投入到应用,那么就会出现许多用常规手法并不能做到的效果, Mw关卡制作业将展开新的一页。


id: 16861182482
2L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-01-29 10:13




id: 16861204446
3L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-01-29 10:14

谁能把马里奥的运动规律破译下?这样可以改进惯性


id: 16861254773
4L | 作者:R大次郎 | 发布于 2012-01-29 10:18

没错。。。。


id: 16861290578
5L | 作者:wyiming6688 | 发布于 2012-01-29 10:21

惯性倒已经习惯了


id: 16861313665
6L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-01-29 10:23

给我留下了一个坏习惯,加速症(每次都按加速)


id: 16861349280
7L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 10:26

嗯,只要玩多了惯性什么都是浮云, 改了之后反而又需很长的时间去适应。 另外,我所说的关卡数据只不过是最表面的数据, 是每个关卡的编排数据,而不是程序内部数据,所以动作参数修改暂时不可能破译。


id: 16861367896
8L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 10:27

我玩一切马里奥游戏都一直按着加速键,所以这也是浮云


id: 16861379974
9L | 作者:R大次郎 | 发布于 2012-01-29 10:28

问下,按照灯是只能改成同一速度么?


id: 16861389968
10L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-01-29 10:29

不是的


id: 16861397674
11L | 作者:wyiming6688 | 发布于 2012-01-29 10:29

我也是


id: 16861405742
12L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 10:30

当然不是。对于每个探照灯,你都可以随心改速度。


id: 16861410488
13L | 作者:R大次郎 | 发布于 2012-01-29 10:30

怎么改?


id: 16861417550
14L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-01-29 10:31

见nm的帖子


id: 16861428011
15L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-01-29 10:31

速度值可以有不同的,建议002


id: 16861432555
16L | 作者:R大次郎 | 发布于 2012-01-29 10:32

不是,我问怎么改每一个灯?怎么找到?


id: 16861442558
17L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 10:32

补充14楼, 如果无须看前面那堆代码解释,只看方法即可。


id: 16861464804
18L | 作者:R大次郎 | 发布于 2012-01-29 10:34

哦,明白了,看坐标。


id: 16861483936
19L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 10:35

探照灯的代码特别长,以020开头。 然后020后面的8位数字, 其意义见我的帖子, 找出位置对应的探照灯。如果你不理解那就没办法了。


id: 16861491135
20L | 作者:R大次郎 | 发布于 2012-01-29 10:36

理解了。。。。


id: 16861677493
21L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 10:49

可惜昨天那个重要的夜晚,法礼没来。话说昨晚发生了很多事啊。


id: 16862763764
22L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2012-01-29 11:55

呃,话说修改完了以后mfl文件大小会变得很大,不知道这个有没有办法解决


id: 16863009778
23L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-01-29 12:10

这就是直接把.txt改为.mfl的缺点。


id: 16864068183
24L | 作者:shasdo | 发布于 2012-01-29 13:07

我觉得根据探照灯的位置就可以找出其它怪兽


id: 16865132180
25L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 14:00

我似乎已经找到办法解决文件过大的问题,今晚验证


id: 16865213684
26L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 14:03

每个怪兽都有固定编码, 板栗是001,绿乌龟是002就是按着工具栏中敌人所排的顺序一一对应。 普通怪物的编码后面有8个数字,就是他们的横纵坐标算法和探照灯的一样。


id: 16865580548
27L | 作者:wyiming6688 | 发布于 2012-01-29 14:21

凹凸曼的代码呢


id: 16865824006
28L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 14:33

凹凸曼代码= wyiming6688


id: 16865846915
29L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 14:34

输入这段代码后你的Mw就崩了,不信就试


id: 16876421714
30L | 作者:shasdo | 发布于 2012-01-29 22:21

飘~~