id: 1390956496 | 楼主:nmnmoooh | 返回首页
  
 
 id: 16861150515
  1L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 10:10 
  
  mw的关卡数据已经被我们破译并将会投入到应用,那么就会出现许多用常规手法并不能做到的效果, Mw关卡制作业将展开新的一页。 
  
    
  
 id: 16861182482
  2L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-01-29 10:13 
  
  对 
  
    
  
 id: 16861204446
  3L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-01-29 10:14 
  
  谁能把马里奥的运动规律破译下?这样可以改进惯性 
  
    
  
 id: 16861254773
  4L | 作者:R大次郎 | 发布于 2012-01-29 10:18 
  
  没错。。。。 
  
    
  
 id: 16861290578
  5L | 作者:wyiming6688 | 发布于 2012-01-29 10:21 
  
  惯性倒已经习惯了 
  
    
  
 id: 16861313665
  6L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-01-29 10:23 
  
  给我留下了一个坏习惯,加速症(每次都按加速) 
  
    
  
 id: 16861349280
  7L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 10:26 
  
  嗯,只要玩多了惯性什么都是浮云, 改了之后反而又需很长的时间去适应。 另外,我所说的关卡数据只不过是最表面的数据, 是每个关卡的编排数据,而不是程序内部数据,所以动作参数修改暂时不可能破译。 
  
    
  
 id: 16861367896
  8L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 10:27 
  
  我玩一切马里奥游戏都一直按着加速键,所以这也是浮云 
  
    
  
 id: 16861379974
  9L | 作者:R大次郎 | 发布于 2012-01-29 10:28 
  
  问下,按照灯是只能改成同一速度么? 
  
    
  
 id: 16861389968
  10L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-01-29 10:29 
  
  不是的 
  
    
  
 id: 16861397674
  11L | 作者:wyiming6688 | 发布于 2012-01-29 10:29 
  
  我也是 
  
    
  
 id: 16861405742
  12L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 10:30 
  
  当然不是。对于每个探照灯,你都可以随心改速度。 
  
    
  
 id: 16861410488
  13L | 作者:R大次郎 | 发布于 2012-01-29 10:30 
  
  怎么改? 
  
    
  
 id: 16861417550
  14L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-01-29 10:31 
  
  见nm的帖子 
  
    
  
 id: 16861428011
  15L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-01-29 10:31 
  
  速度值可以有不同的,建议002 
  
    
  
 id: 16861432555
  16L | 作者:R大次郎 | 发布于 2012-01-29 10:32 
  
  不是,我问怎么改每一个灯?怎么找到? 
  
    
  
 id: 16861442558
  17L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 10:32 
  
  补充14楼, 如果无须看前面那堆代码解释,只看方法即可。 
  
    
  
 id: 16861464804
  18L | 作者:R大次郎 | 发布于 2012-01-29 10:34 
  
  哦,明白了,看坐标。 
  
    
  
 id: 16861483936
  19L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 10:35 
  
  探照灯的代码特别长,以020开头。 然后020后面的8位数字, 其意义见我的帖子, 找出位置对应的探照灯。如果你不理解那就没办法了。 
  
    
  
 id: 16861491135
  20L | 作者:R大次郎 | 发布于 2012-01-29 10:36 
  
  理解了。。。。 
  
    
  
 id: 16861677493
  21L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 10:49 
  
  可惜昨天那个重要的夜晚,法礼没来。话说昨晚发生了很多事啊。 
  
    
  
 id: 16862763764
  22L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2012-01-29 11:55 
  
  呃,话说修改完了以后mfl文件大小会变得很大,不知道这个有没有办法解决 
  
    
  
 id: 16863009778
  23L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-01-29 12:10 
  
  这就是直接把.txt改为.mfl的缺点。 
  
    
  
 id: 16864068183
  24L | 作者:shasdo | 发布于 2012-01-29 13:07 
  
  我觉得根据探照灯的位置就可以找出其它怪兽 
  
    
  
 id: 16865132180
  25L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 14:00 
  
  我似乎已经找到办法解决文件过大的问题,今晚验证 
  
    
  
 id: 16865213684
  26L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 14:03 
  
  每个怪兽都有固定编码, 板栗是001,绿乌龟是002就是按着工具栏中敌人所排的顺序一一对应。 普通怪物的编码后面有8个数字,就是他们的横纵坐标算法和探照灯的一样。 
  
    
  
 id: 16865580548
  27L | 作者:wyiming6688 | 发布于 2012-01-29 14:21 
  
  凹凸曼的代码呢 
 
  
    
  
  id: 16865824006
  28L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 14:33 
  
  凹凸曼代码= wyiming6688 
  
    
  
 id: 16865846915
  29L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-01-29 14:34 
  
  输入这段代码后你的Mw就崩了,不信就试 
  
    
  
 id: 16876421714
  30L | 作者:shasdo | 发布于 2012-01-29 22:21 
  
  飘~~